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リオレイア亜種(桜)攻略 基本情報 桜色のリオレイア。非怒り時の速度が若干上昇していること以外はほとんど原種と同様。 原種に比べ翼の肉質がかなり硬くなっている。 状態 怒り 口から炎がもれる。 怒り状態への移行時に、行動をキャンセルしてバインドボイス【小】を使用する。 食らってしまうと突進やサマーソルトへの連携で深手を負う羽目になるので、きちんと対処すること。 瀕死 脚をひきずる。 部位破壊 頭:見た目がぼろぼろになる。 翼:両翼とも先端の爪が折れる。部位破壊報酬は片方でも破壊すれば成立。 尻尾:切れる。斬属性でのみ蓄積・破壊が可能。 攻撃パターン 基本的には原種と同様の動きをする為、そちらも参照するとよい。 突進 オーソドックスな突進攻撃をしてくる。遠距離の場合のホーミングはかなりのものなので注意。短距離で急ブレーキ、方向転換後、別の攻撃をしてくることもある。 サマーソルト 2歩後ずさったあと、逆上がりするように飛びあがり空中で1回転する。威力が高い上に持続の長い毒状態にされてしまうリオレイア最大の攻撃。2回連続で使用することもあり、一撃目を避けて安心して攻撃しに行くと追撃されることもある。亜種特有の行動として、後ずさりながらこちらを捕捉し放ってくるパターンもあり。 火炎ブレス 火球を口から吐き出す。1発と3発の場合がある。この攻撃の前に向き直る時は必ずゆっくり振り返るのが特徴であり、最大の隙でもある。炎弾は着弾した際、判定が広がる。火炎弾を吐いている時も頭を叩く絶好のチャンスだが、ブレス後の硬直をキャンセルしてサマーソルトを繰り出すことがあるため、要注意。 尻尾回転 全身を使って尻尾を約180度、ぶん回す。2回1セットで行い、左右どちらからでも回りだす。脚の間に入っていれば当たらない。他の飛竜にも見られる行動なので慣れておくといい。 噛み付き 正面方向に噛み付き攻撃をする。尻尾にも判定があり、ダメージは小さいが当たるとリオレイア前方に吹っ飛ばされる。向き直った後、極短距離の突進後使用することが多い。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾切断を狙うならブレス時やサマソ後にジャンプ攻撃からの連携。 片手剣で届く高さに来ている時間は短い為シビアではある。 戦い方は基本的にブレス後に頭狙いで問題ないが、連携を欲張りすぎると噛み付きやサマーソルトを貰いがち。早め早めの離脱を心がけたい。 双剣 尻尾の位置が高いため切断は乱舞じゃないとまともに当たらない。強走薬グレートを5つもちこみ、常に鬼人化して戦おう。 ブレス時に足又は尻尾へ乱舞。できるだけ早く尻尾を切っておけば事故死率も下がる。 サマーソルト着地時にも尻尾への乱舞を狙おう。 シビレ罠、閃光玉を使い、龍属性の武器で頭へ乱舞を叩きこんでいけばそれほど苦労せず倒せるだろう。 「耳栓」「業物」「砥石使用高速化」あたりがおすすめ。 大剣 まずは原種と同じようにブレス中やサマーソルト降下時に尻尾を狙い切断する。 ただ原種とは違い肉質が高くなってるため切れ味の高い大剣でないと弾かれる場合がある。 切断後は同じタイミングで顔に抜刀→回避の基本で問題ない。 溜め斬りはサマーソルト後やブレス中を狙えるが、 2連続や新行動のブレス後サマーがあるため尻尾を切断してない場合は注意する。 太刀 ブレス時に尻尾に回り縦切りをするのがオススメ。 尻尾が切れたら閃光玉を使い頭に攻撃を集中させよう。 ハンマー ブレスにあわせてタメ3スタンプを頭か足へ当てていこう。スタンかダウンしたら頭へ△連打を叩きこうもう。 距離が開いたら武器をしまってダイブの準備。突進のホーミング性能が異常なまでに高いから注意したい。 サマーソルト着地時に頭へスタンプを決められるのなら大分討伐がラクになるが、 2回連続のサマーソルトが怖いならムリする必要はない。オススメスキルは「耳栓」「回避性能+2」。 狩猟笛 頭部肉質が打撃に弱いので攻撃力・切れ味の高い笛を選ぶ。 一番の弱点は龍属性だが、リオレイア亜種に苦戦する時点では龍属性の笛は作成できないため、 龍の次に効果的な雷属性で旋律が優秀なフルフルホルン系が有効。 自己強化の旋律を絶やさないようにしながら近付きすぎない位置で頭を狙う。 2~3音符程度の短い旋律ならば突進を避けた後などに演奏できるが、 怒り時は行動のスピードと攻撃力が飛躍的に上がるので無理は禁物。 主な攻撃方法は、ブレス中や威嚇時に頭にぶん回し、サマーソルトの着地を狙って頭に叩き付け。 動きが読めるようになってきたら、突進噛み付きや尻尾回転も攻撃のチャンスになる。 上手く武器の出し方を調整してぶん回しを当てよう。 頭を狙っているとそのうち気絶するので、さらに頭に叩きつけを連打してダメージを稼ぐ。 どうしても勝てないときは閃光玉がお勧め。 威嚇を行う確率が増えるので攻撃チャンスが大きく増える。少し距離をとって攻撃しよう。 ランス 原種と比べてサマーソルト攻撃の頻度が高い。壁際で乱発されるとスタミナ切れを起こしてガードを崩される恐れがある。 サマーソルトは向かって右側は風圧しか食らわない為、常に向かって右側に陣取り、「風圧【大】無効」でやりすごそう。 ガンランス ランスと同じくサマーソルトはガードしてしまうと厄介なので、右側にステップで避けれるようになろう。 また、サマーソルト時に風圧の心配がなく、なおかつレイアの翼の下にいれば斬り上げ→砲撃で打ち落とすことができる。 空中にいることが少ない原種よりも狙いやすいので、浪漫を求めるひとは挑戦しよう。 原種・希少種に比べて翼の肉質が非常に硬いので、部位破壊には砲撃を有効活用しよう。 ガンナー ライトボウガン 原種より若干スピードが上がっているので、距離をとりすぎると突進の餌食になる。 距離の取り方は原種よりも注意しよう。それ以外は原種と同じ攻め方で問題ない。 やはり咆哮+突進のコンボが怖いので耳栓推奨。 ヘビィボウガン 弱点は頭だが、通常弾で狙撃するよりは腹狙いで貫通弾を撃ちまくった方が効率がよい。 翼、尻尾に当てなければ大体どの方向から撃ち込んでもOK。 基本的に密着して回り込んでいればダメージを受けない。 弓 尻尾が当たらず、突進とブレスがラクにかわせる位置をキープしよう。 後ろから腹→頭って感じで貫通矢、翼→翼の貫通でもいい。部位破壊は連射矢で狙う。 龍属性&貫通矢が放てる龍弓【国崩】系がいいだろう。 剣士攻略 尻尾の付け根、翼の肉質が通常のリオレイアより硬質化しているのに注意したい。特に翼は青ゲージ太刀で練気ゲージがたまっている状態でもはじかれてしまう。リーチが長い武器は翼によくあたるので要注意。「斬れ味レベル+1」か「剣術」と「耳栓」がある防具がオススメ。 ガンナー攻略 ライトボウガンや弓ならばサマーソルトや尻尾回転の間合いの外でウロウロしていれば大抵ダメージは受けない。咆吼が怖いなら「耳栓」を。ヘビィボウガンの場合は突然の突進に見てから対応出来て且つ回転回避で突進軌道の外に出られる間合いが理想的。離れすぎるとかなり危険なのでこまめに武器を収納して間合い調整を行う。また、カウンター咆吼に備えてシールドを装備しておくと事故死を防げる。 コメント 旧密林エリア7の段差の上にバックジャンプで乗ったら降りて来なくなった。 ガンナーならハメとして使えるかも。 -- 名無しさん (2008-04-11 14 53 36) 旧密林7の段差で太刀でハメが可能。しっぽ切ってなかったらサマーソルトがあたるかも -- 名無しさん (2008-04-12 旧密林エリア7の段差に乗った場合、弓の場合は殆どの攻撃はあたらない。 ただし、単発ブレスのみ打ち下ろしがあるので注意が必要。 -- 名無しさん (2008-04-13 23 45 17)11 58 48) 桜レイアの翼>片手剣の切れ味白で弾かれなくなりました。 斬の弱点 頭>脚>腹>背中=尻尾>翼 な感じ。斬ったときの手ごたえと血しぶきから判断しました。 片手剣や双剣はブレス⇒サマソの危険性を考えると頭より脚を狙ったほうがリスクが減っていいかも? -- 名無しさん (2008-04-11 22 14 27) 双剣攻略に尻尾には届きにくいとありますが、回転斬りならとどきますよ。(サイズによりますが) -- フエイ (2008-06-08 21 28 04) ハンマーの溜め3スタンプで殴って、即エリア4へ移動。自動マーキングだと、レイアが後ずさりするように寝床ポイントに戻る様に見えます。 寝床ポイントに収まるまでは数秒。戻って殴る。以下繰り返しです。 普通に闘うより、時間効率という意味では、良いと感じました。倍加ダメージですし、安全ですし。 一般的な寝るまで待つ。とは違い、あくまで、G級密林「桜色の雌火竜」で確認した事案です。 -- 駆け出しハンマ (2008-07-18 01 46 38) 原種より尻尾サマーソルトを使ってきやすい だが離れていると突進しやすい -- 名無しさん (2008-09-05 22 38 01) 桜は接近で戦うと走って来ようとするモーションを出すことがあるけど だいたいは噛み付きもしくは火炎弾。つまり突進を出してくることが少ない。 遠くにいると使うが・・・。 -- 名無しさん (2009-04-12 12 37 12) 今日G級の旧密林クエをやってたら、エリア7にて レイ亜が壁際でバックジャンプ→高台に着地→何と元の位置に戻ろうとせずに突進やらブレスやら、というパターンに入った。 タックルしても降りないし、ブレスも段差の真下にいれば頭上を通過するばかり。大剣を使ってたので、顔を斬り放題に。 この状態にできるかどうかは運も絡みますけど、ハメ攻略法の1つとしてオススメはしときます -- 名無しさん (2009-09-19 00 37 55)
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各ページのフォーマットについての投票設置ページ(2/12日~3/12日) 各ページのフォーマットについてのアンケートを行っています。 投票は各ページごとに1票/1日で、期間は30日間と致します。 各ページのフォーマットは参加者の多数意見で決められるものです。正式運用後に個人的に気に入らないなどの理由による大幅変更は荒らしと見なされる事になりますのでご注意下さい。 (03/07追記) アンケート後や運用開始後も追加提案などがありましたら意見をお願いします。 但し以下の点にご注意下さい。 アンケート進行中の内容に関する提案は、途中でアンケートをやり直す訳にはいかないのでNGです。 決定した案に根本的な問題がある場合などを除き、一度アンケートで決まった案をひっくり返すような意見もNGです。 表の形を変えない程度での項目の追加や色の提案や記載方法の提案など、決まった内容に添った形での追加提案は問題ありません。 以上、宜しくお願い致します。 モンスター情報 ボスモンスター一覧(終了) クエスト情報 村長(終了) 武器情報 _剣士武器テンプレート(終了) _剣士武器テンプレート2(終了) _ガンナー武器テンプレート(終了) 狩猟笛(終了) 派生線(終了) 最終強化表記(終了) 防具情報 剣士装備一覧(終了) スキル別一覧(終了) シリーズ別一覧(終了) _シリーズ別防具テンプレート(終了) 部位別防具一覧(終了) アイテム情報 ショップ情報(終了) 調合情報(終了) アイルーキッチン(終了) 以前に実施されたアンケート 過去分
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ディアブロス亜種(黒)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ディアブロス亜種(黒)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ヤマツカミ攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント 防御400で一撃で乙りました。 こいつの腕伸ばし要注意 -- おいう (2008-03-27 13 14 48) はらしね -- 名無しさん (2008-03-27 14 53 27) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ヤマツカミ基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ゲリョス亜種(紫)攻略 基本情報 何か基本的な説明があるならここに。 状態 怒り 状態を記入 瀕死 状態を記入 部位破壊 状態を記入 攻撃パターン 攻撃名 ここに攻撃の動作パターンなどを記入。改行は&br()としないとインデントされない。 攻撃名 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 ここに攻略~改行は&br()としないとインデントされない。 双剣 大剣 太刀 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 剣士攻略 ガンナー攻略 コメント G級で確認しましたが顔面を破壊するとケツ?から毒ガスを噴射しました。 -- 名無しさん (2008-03-27 13 50 45) 名前 コメント ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→ゲリョス亜種(紫)基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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ダメージ判定は、槍の先から根元に流れる感じで発生してるようなので弱点を狙うのに最適な近接武器だと思われる。 -- (名無しさん) 2009-07-02 10 27 56 切れ味黄色のときの一番の高威力が出るの抜刀突きは槍先がちょうど出し切ってから当たるくらいがちょどいい。 (弾かれにくい。出し遅れたり、早すぎると弾かれる。) -- (スライ) 2009-08-26 00 45 26 突進は足を引きずって逃げるボスの背後から使えば超有効。 逃がさない事にかけては、剣士武器の中でダントツトップの武器 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 27 37 ガード突きからステップできるんだけど、入力がシビアなのね。それと「ガード突き→ステップ→ガード突き」はできない。 -- (名無しさん) 2009-10-04 20 32 12 ↑「ガード突き→ステップ→ガード突き」はできないってのは、ガンスと同じだな。 ガード突き→ステップの後に攻撃すると、通常の攻撃と同じ動作になるって意味で -- (名無しさん) 2009-10-14 00 02 35 斬れ味が赤の時に突進をすると尻餅をつくようです。 -- (名無しさん) 2009-10-18 02 12 18 レウスや音爆時のディア等、頻繁に浮上→着地を繰り返す様なモンスターには 相手の着地に合わせて突進で突っ込むことで、風圧が消えるのを待たずに攻撃出来る。 足のダメージ蓄積を考えて、そろそろ転びそうだなという時に そのまま突進突きでダウンさせれば、更に攻め続けられるので、 風圧スキルを付けてない場合等は中々便利な手段になる。 -- (名無しさん) 2009-10-23 07 43 24 相性のいいスキルに見切りはいらないんじゃ、どの武器でもいっしょだし。 説明には手数が多いからとあるが、手数の多さは見切りと関係ないと思う。 むしろ、手数多い→切れ味落ちる→会心ボーナス下がるってこともあるし -- (名無しさん) 2009-11-04 02 25 14 ↑手数の多さは会心を安定して出せる、ということでは? ナルガ武器の要領で。 でも確かに、手数があるなら業物だろ、と思わなくはないです。 あと関係ないけど↑6、ダントツは断然トップの略なので意味が重複してますよ。 -- (名無しさん) 2009-11-04 12 56 13 鬼槍ラージャンって一応 おばばの最後の招待状やってれば作れるから下位なんじゃ・・・? -- (名無しさん) 2010-01-10 01 10 04 ↑アイテム一覧参照 (※)このWikiでは村★6『最後の招待状』での入手素材は上位、村★9『モンスターハンター』での入手素材についてはG級として扱っています。 前者はモンスター素材に下位・上位の区別がなく、上位素材と交換できてしまい、それらの素材を下位とすると装備の区分がややこしくなる為。 後者は報酬での入手素材がG級のものであり、それらを上位素材としてしまうと装備の区分がややこしくなる為。 -- (名無しさん) 2010-01-10 01 32 19 特徴や基本戦術の項でもう少し回避戦術について触れたいような気もする それにステップで自在に立ち回ることもできるし, あまり使われないけど突進で退避することも可能だから,実際見た目以上に機動性は高いと思う -- (名無しさん) 2010-01-26 01 03 58 それらの行動にスタミナが不可欠だから実際は強走薬でも無いと機動性が低い。 でも確か突進はランスのみにならず最速の移動手段だったと思う。 あと機動性といえばガード歩きするよりオートガード+歩きした方が 多少は速くなれると思う。(ただ自分で出来れば意味ないが) -- (名無しさん) 2010-02-14 20 52 45 相性のいいスキルに体術+系を追加するのはどうだろうか? ステップ、ガード時のスタミナの減少が節約できると考えると ガチガード戦法でも回避ランスでも自由度が増すと思うのだが どうだろう? -- (名無しさん) 2010-02-14 23 34 09 ↑確かにティガとかガード性能+1でもスタミナ削りの大きい相手にはかなり有効だと思う。 -- (名無しさん) 2010-02-19 18 10 05 スタミナ系のスキルは強走薬があるからいらんだろ。 -- (名無しさん) 2010-02-24 21 28 47 双剣でのランナーみたく(強走薬で代用可能)でいいんじゃね? あると楽なのは間違いないし。 -- (名無しさん) 2010-02-24 22 06 49 ガード性能は必須、ガード強化はモンスターによって必須でいいと思う。 回避距離、回避性能、心眼、風圧無効、耳栓、体術…これは自分の好みじゃないかな。 風圧無効と耳栓を入れるのも面白いやり方だと思う。 体術は確かに強走薬で代用できるけど…薬に依存した戦い方になるし、ポーチに 常に入れとかないといけないからポーチの空きが常に占有されるのに抵抗ある。 体術があるとステップが楽なのよね♪ -- (名無しさん) 2010-03-09 00 27 04
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モノデビルUシリーズ【剣士】 特徴 白一角竜の上位素材を用いた鎧。男性装備は同カプコンの対戦格闘ゲーム、 ウォーザードのキャラクターをモチーフにしており、さらにジェネシスやスカイスクレイパーを装備するとさながらコスプレ装備。 危難珠を付ければ「火事場力+2」と「斬れ味レベル+1」が付くので対ラオシャンロンに絶対的な力を発揮する。 討伐に余裕があるなら「高速剥ぎ取り&採取」を付け、無ければ「見切り+」を付けると良いだろう。 「悪霊の加護」はHPの調整に邪魔なので神護珠か武器スロットを使って加護珠*2で消してしまおう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9900z 58 2 -1 -2 -1 -1 装備全箇所 49500z 290 10 -5 -10 -5 -5 最大強化全箇所 378500z 540 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV26(MAX) 防御力 60 62 64 66 68 70 72 74 76 78 80 108 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 842z 842z 1268z 1268z 1268z 1684z 1684z 1684z 2480z 2980z 3980z 3980z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 モノデビルUヘルム 匠+2 達人+1 加護-2 底力+2 OO- 白一角竜の堅甲*2 白一角竜の堅殻*3 上質な白銀の角*1 獄炎石*1 胴 モノデビルUメイル 匠+2 達人+1 加護-2 底力+2 O-- 白一角竜の堅甲*3 白一角竜の堅殻*2 上質な白銀の角*2 モノブロスハート*1 腕 モノデビルUアーム 匠+2 達人+1 加護-2 底力+4 O-- 白一角竜の堅甲*2 白一角竜の堅殻*5 白銀の角*2 堅竜骨*3 腰 モノデビルUコイル 匠+2 達人+1 加護-2 底力+2 OO- 白一角竜の堅甲*3 白一角竜の堅殻*3 上質な白銀の角*1 堅竜骨*4 脚 モノデビルUグリーヴ 匠+2 達人+1 加護-2 底力+2 OO- 白一角竜の堅甲*2 白一角竜の堅殻*5 白銀の角*2 マレコガネ*3 スロット合計/必要素材合計 8 白一角竜の堅甲*12白一角竜の堅殻*18上質な白銀の角*4獄炎石*1モノブロスハート*1白銀の角*4堅竜骨*7マレコガネ*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +2 +2 +2 +2 +2 +10 斬れ味+1 達人 +1 +1 +1 +1 +1 +5 加護 -2 -2 -2 -2 -2 -10 悪霊の加護 底力 +2 +2 +4 +2 +2 +12 火事場力+1 火事場力+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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